Here's a potentially controversial headline for you: I believe that the $0.20 to $0.40 price range is fair for $RON, given its current performance as a business.
Let's do a comparison vs established brands like @Nintendo, @Roblox, etc. One way to do this is to get a company's lifetime user accounts (meaning every user who had ever created an account, including the ones that never played even once) and dividing that number by that company's market cap.
What you'll end up with is a rough "value per user," which tells us how much a company expects to earn from a customer over the course of their lifetime with them.
I believe that @Ronin_Network, @AxieInfinity , and @SkyMavisHQ have now been around long enough to apply a similar kind of math, because their hype-driven days are largely behind them.
In general, the "minimum value per user" for these established gaming brands is somewhere in the $100 to $200 range.
Nintendo seems to be the one with highest market cap relative to its user numbers, but that's because it has a popular hardware business. @EA seems to be on the lower side, but I think that's only because they were acquired by the Saudis just 2 months ago. Meanwhile, @Roblox is leading the pack in terms of downloads and daily actives, although its younger audience tends to imply less revenue.
The table shows how Ronin stacks up against these other brands.
We know that Axie Infinity had a peak of 2.8M monthly actives, and we know that @pixels_online claims it has 10M lifetime users (although some were from before it moved to Ronin). For the purposes of this comparison, we'll be generous and assume that there are 10M lifetime players across all Ronin games, although my pessimistic estimate would be closer to 7M.
With 10M lifetime users, Ronin's $130M market cap initially feels underpriced. Given the other companies' user-values of ~$100, shouldn't it be more like $1B?
I think the basic problem here is that the "$100-200 revenue per user" number is really tough to defend given Ronin's playerbase. After all, how much do you expect the average Pinoy to spend on their web3 games? I'd say the average would be closer to $40. (Heck, most of them actually expect to be PAID to play web3 games, so technically they're cost centers, not revenue generators.)
To recap:
Our OPTIMISTIC analysis indicates 10M Ronin users multiplied by a $100 lifetime value per user, implying a $1B market cap and a $1.00 token price.
Our PESSIMISTIC analysis indicates 7M Ronin users multiplied by a $40 lifetime value per user, implying a $280M market cap and a $0.28 token price.
So while it fluctuates within the $0.20 to $1.00 range, I think $RON is fairly priced, and I would only buy back in if it dropped to $0.10 ... or there was a significant increase in their user numbers.
A $RON price above $1.00 feels like we are back in speculative hype territory.
#cryptoph

5,32 N
56
Nội dung trên trang này được cung cấp bởi các bên thứ ba. Trừ khi có quy định khác, OKX không phải là tác giả của bài viết được trích dẫn và không tuyên bố bất kỳ bản quyền nào trong các tài liệu. Nội dung được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin và không thể hiện quan điểm của OKX. Nội dung này không nhằm chứng thực dưới bất kỳ hình thức nào và không được coi là lời khuyên đầu tư hoặc lời chào mời mua bán tài sản kỹ thuật số. Việc sử dụng AI nhằm cung cấp nội dung tóm tắt hoặc thông tin khác, nội dung do AI tạo ra có thể không chính xác hoặc không nhất quán. Vui lòng đọc bài viết trong liên kết để biết thêm chi tiết và thông tin. OKX không chịu trách nhiệm về nội dung được lưu trữ trên trang web của bên thứ ba. Việc nắm giữ tài sản kỹ thuật số, bao gồm stablecoin và NFT, có độ rủi ro cao và có thể biến động rất lớn. Bạn phải cân nhắc kỹ lưỡng xem việc giao dịch hoặc nắm giữ tài sản kỹ thuật số có phù hợp hay không dựa trên tình hình tài chính của bạn.

